C’est dans les premiers moments du jeu que le joueur prend connaissance de l’univers. C’est également à ce moment qu’il va prendre le jeu en main et apprendre à se servir de l’ensemble des ressources qui lui seront nécessaire.
L’intégration d’un didacticiel dans une narration interactive
Posté dans Scénarisation interactive avec des tags didacticiel, fallout3, narration interactive, ressources, Zelda le 30/12/2009 par nseirLes MMORPGs et la rejouabilité
Posté dans Scénarisation interactive avec des tags classes de personnage, MMORPG, rappelz, rejouabilité, Scénarisation interactive le 28/12/2009 par nseirPourquoi recommencer une MMORPG depuis le début alors que l’on a un personnage déjà bien évolué? Comment les MMORPGs assurent la longévité de leurs jeux?
Les MMORPG : une interactivité communautaire
Posté dans Scénarisation interactive avec des tags communauté, interactivité, MMORPG le 28/12/2009 par nseirCombien de fois ai-je entendu cette phrase : “le problème avec les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Play Game) c’est que ca tourne en rond” ? Trop souvent! Et trop souvent j’ai été obligé d’admettre que c’était vrai. Mais alors, qu’est ce qui fait le succès des ces jeux?
L’importance du langage corporel
Posté dans Scénarisation interactive avec des tags immersion, Langage corporel, Scénarisation interactive, Serious games, théâtre, Zelda le 26/12/2009 par nseirNotre corps s’exprime et bien souvent nous ne nous en rendons pas compte. Un comédien connait l’importance du corps dans son jeu et l’utilise afin d’améliorer l’expression d’un sentiment, d’une humeur ou d’un état d’esprit.
Les choix moraux réels et virtuels : une différence?
Posté dans Scénarisation interactive avec des tags jeux vidéo, moralité, réel, rôle, théâtre, virtuel le 26/12/2009 par nseirLorsque l’on parle de moralité dans le jeu vidéo, il est important de se poser ces questions : comment est ce que notre jeu va influencer le joueur dans la vie de tout les jours? Est ce que les choix effectués par le joueur dans un jeu son reportés dans la réalité?
Faut-il récompenser les bonnes actions?
Posté dans Scénarisation interactive avec des tags alignement, fable 2, moralité, rejouabilité, Scénarisation interactive le 26/12/2009 par nseirJe discutais récemment avec un ami et nous en sommes venu à se poser cette question : faut-il récompenser les bonnes actions dans les jeux vidéo? Cette question est intéressante puisqu’elle pose la question de la morale dans le jeux vidéo.
Joyeux noel à toutes et à tous!
Posté dans Général le 25/12/2009 par nseirUn petit article pour vous souhaiter un joyeux noël et de bonnes fêtes! Des nouveaux articles seront postés demain dans la journée! En attendant, profitez bien! A bientôt!
Psychologie et jeux vidéo (2)
Posté dans Général avec des tags jeux vidéo, psychologie le 21/12/2009 par nseirPetit vidéo d’un psychologue clinicien qui explique les avantages du jeux vidéo dans une utilisation thérapeutique.
Psychologie et jeux vidéo
Posté dans Général avec des tags apprentissage, Benoit virole, jeux vidéo, psychologie cognitive le 21/12/2009 par nseirDe nombreuses études psychologique sur le jeux vidéo ont été réalisées et notamment dans le domaine de la psychologie cognitive. Cet article se base sur une étude de Benoit Virole, docteur en psychopathologie et en science du langage.
Moralité dans les jeux coopératifs
Posté dans Scénarisation interactive avec des tags Benoit Richer, jeux coopératifs, Level Design, moralité le 18/12/2009 par nseirDans une interview donnée à gamasutra, Benoit Richer, Directeur du Level Design chez Electronic Arts, explique l’importance de créer une discussion autour de la moralité dans un jeu vidéo coopératif.